Contenido
Modelado
Entorno de 3D Studio MAX. Iniciar 3D Studio MAX.
El entorno de usuario.
Control del tiempo. Salir de 3D Studio MAX.
Iniciar una escena. Tipos de vistas. Unidades de trabajo.
Espaciado de cuadrícula. Guardar y abrir escenas. Solicitar
ayuda.
Creación de objetos. Añadir objetos a la escena. Deshacer
y rehacer acciones.
Tipos de objetos. Exploración de la escena. Encuadrar y rotar
la vista.
Objetos geométricos. Cómo dibujar objetos.
Cajas y planos.
Esferas, cilindros y tubos. La pirámide y la tetera. Primitivas
extendidas.
Seleccionar objetos. Designar objetos. Seleccionar por región.
Invertir la selección. Seleccionar por nombre y color. Bloquear
la selección.
Otras formas de selección. Selección de subobjetos.
Hacer grupos.
Ocultación de objetos. Congelar y descongelar. Filtros de
selección.
Transformar objetos. Las transformaciones. Componentes de transformación.
Copiar al transformar. Cambiar el tamaño.
Rotación de objetos. Alinear objetos.
Alineación y ajustes. Alineación de normales. Objetos
de cuadrícula.
Utilización de ajustes. Ajuste angular y porcentual. Obtener
medidas.
Copias y matrices. Copia de objetos. Clonar instantáneas.
Matrices de objetos. Clonación simétrica.
Combinar clonaciones. Distribución espaciada.
Objetos prefabricados. Crear puertas y ventanas. Diseño de escaleras.
Barandillas y muros. Crear una arboleda.
Los modificadores. El panel Modify. Aplicar modificadores.
Otros modificadores. Catálogo de modificaciones. Configurar
conjuntos.
Rizos. Ondular objetos. Incluir ruido.
Suavizar y desplazar.
Estirar y encoger. Segmentar objetos.
Tapar agujeros. Crear superficies.
Formas spline. Líneas. Círculos y coronas.
Polígonos y estrellas. Arcos y sectores.
Editar splines. Modificación de formas. Manipular los vértices.
Cambios en los segmentos. Edición de splines. Secciones de
objetos.
Modelando con subobjetos. Convertir a malla editable. Los vértices.
Las caras. Grupos de suavizado.
Las aristas. Superficies correctoras.
Modificar splines. Aplicar el torneado. Extrusión de formas.
La forma Helix. Incluir textos.
Deformar superficies y añadir pelo. Cambios en una zona.
Redondear y celosía. Superficies con pelo. Adaptándose a recorridos.
Telas y vestidos. Extendiendo el mantel. Banderas al viento.
Diseñar vestidos. Coser las costuras.
Objetos de composición.Transformar. Objetos booleanos.
Dispersar objetos. El objeto ShapeMerge.
Conectar objetos. Crear terrenos.
Objetos solevados. Solevar objetos. Formas en el recorrido.
Geometría del forro. Aspecto de la superficie.
Curvas de deformación. Torcer, oscilar y biselar.
Deformación por ajuste. Subobjetos solevados.
Objetos NURBS. Curvas NURBS. Curvas dependientes.
Crear superficies NURBS. Edición de subobjetos.
Superficies de mezcla. Superficies desfasadas.
Trabajando con curvas. Recorte de superficies.
Luces, cámaras y materiales
Iluminación de escenas. Tipos de luces. Intensidad y color.
Atenuación y sombras. Foco objetivo y libre.
Iluminación global. Proyección
de imágenes. Luz ambiental. Luz solar.
Luz diurna. Luz cenital. Radiosidad.
Técnicas de iluminación. Máximo brillo. Listador de luces.
El arte de iluminar. Luz natural y artificial. Luces fotométricas.
Instalación de cámaras. Incluir cámaras. Distancia
focal y FOV.
Profundidad de la escena. Visores de cámara. Desenfoque de
profundidad.
Materiales. El editor de materiales. Asignar materiales.
Materiales directos. Crear materiales. Materiales transparentes.
Mapeado del material. Tipos de mapeado.
Árboles de mapas. Coordenadas de mapeado.
Mapa de relieve. La importancia del tamaño.
Reflexiones y refracciones. Trazado de rayos.
Material Matte/Shadow. Imágenes de fondo.
Combinar objetos y fondo. Materiales de composición.
Material Multi/Sub-object. Material Double sided.
Blend y Top/Bottom. Material Shellac. Biblioteca de materiales.
Representación y animación
Representación de escenas. La representación.
Comandos de representación.
Tamaño de la imagen. Opciones de control. Otros renderizadores.
Crear una panorámica. Control del tiempo. Salida de la representación.
Ventana de representación. Presentación preliminar.
Animación. Crear una animación. Los cuadros clave.
Configuarar el tiempo. Asignar trayectorias.
Edición de la animación. Editar la trayectoria. Track
Bar.
Trabajar con Track View. Modos de edición. Claves, barras
y curvas.
Cinemática. Vincular objetos. Crear jerarquías.
Trayectorias compuestas.
Cinemática directa e inversa. Bloqueo y herencia.
IK activa y aplicada.
Aplicación de restricciones. Restricción de superficie.
Interconexión de parámetros.
Controlador de expresiones.
Control con manipuladores. Esqueleto de huesos. Animar con resolutores.
El modificador Skin. Crear bípedos.
El modificador Physique. Animación de bípedos.
Postprod. / efectos
especiales
Entornos y atmósferas. Los entornos. Imágenes en el entorno.
Efecto fuego. Volumen luminoso.
Postproducción y sonido. Incluir sonido.
Incluir niebla. Niebla en capas.
Sistemas de partículas. El emisor de partículas. Control
de las partículas.
Nieve y Ventisca. Super Spray.
Explosiones de objetos. Nubes de partículas.
Efectos especiales. Enlace a efectos especiales. El efecto Wave.
El efecto Ripple. Superficie del agua.
Gravedad y viento. Aplicar fuerzas mecánicas.
Remolinos y tornados. Seguir recorrido.
Deflectores. Efectos modificadores.
Creación de ambientes. Simulaciones dinámicas. Tierra y cielo.
El
mar.
Ambiente submarino. El espacio. |