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MDM 2010 / 02

Contenido

Diseño con AutoCAD y 3ds MAX

AutoCAD

Dibujo en 2 dimensiones

El entorno de AutoCAD. Iniciar AutoCAD. El entorno de usuario.
Personalizar el entorno. Espacios de trabajo. Salir de AutoCAD.

Otros elementos del entorno. La ventana de comandos.
Obtener información. Solicitar ayuda. Buscando en la ayuda.

Iniciar un dibujo. Límites del dibujo. La rejilla.
Forzar coordenadas. Unidades de trabajo.
Guardar los dibujos. Configuración avanzada.

Coordenadas y marcas. Dibujar objetos. Deshacer y rehacer acciones.
Marcas auxiliares. Tipos de coordenadas.
Las variables de sistema. Zoom Ventana y Previo.

Referencia a objetos. Localizar puntos. El sistema AutoSnap.
AutoTrack. Comando PUNTO.

Designar objetos. Dibujar círculos. Incluir círculos rellenos.
Comando RECORTA. Seleccionar objetos. Comandos BORRA y UY.
Dibujo de polilíneas. Líneas múltiples.

Otros objetos básicos. Arcos, elipses y nubes. Curvas Spline.
Dibujar polígonos. Buscar y abrir archivos. Crear plantillas.

Sombreados, tipos de línea y capas. Sombreado de áreas. Rellenos con degradados.
Tipos de línea. Control de capas. Filtros y grupos.

Trabajando con capas. Dibujar por capas. Desfase.
Capa de sombreado. Opciones de zoom.

Mover, girar y dibujar. Distribución de ventanas. Desplazar y girar.
Selección rápida. Dibujo a mano alzada.

Matrices y simetría. Visualizar el arrastre. Líneas auxiliares.
Matrices rectangulares. Punto medio entre puntos.
Matrices polares. Cambiar el tamaño. Reflejar objetos.

Trazado de dibujos. Dibujos complejos. Aplicar las herramientas.
Crear grupos. Editar polilíneas. Utilizar las propiedades.

Textos de una línea. Estilos de texto. Añadir líneas de texto.
Aplicar ajustes. Modificar el texto.

Párrafos de texto. Redactar párrafos. Ajustar el formato.
Buscar y reemplazar. Revisión ortográfica.

Otros comandos de edición. Estiramiento de objetos. Utilizar pinzamientos.
Alinear objetos. Descomponer objetos. Comando ALARGA.
Segmentación. Partir objetos.

Bloques. Unión de objetos. Comando CHAFLAN.
Creación de bloques. Insertar bloques.
Archivar bloques. Limpiar el dibujo.

Comando INSERTM. Crear atributos.
Asociar y editar atributos. Administrar y extraer atributos.

Bloques dinámicos. Insertar objetos. Referencias externas.
Tecnología OLE. Incluir imágenes. Cambios en las imágenes.

Tablas. Crear tablas. Añadir lo datos. Modificar tablas.
Insertar fórmulas. Vincular a datos externos.

DesignCenter. Entorno de trabajo. Búsqueda de contenidos.
Añadir contenidos al dibujo. DesignCenter Online.

Comandos de consulta. Información sobre el dibujo. Datos de los objetos.
Localizar puntos. Distancias y ángulos. Cálculo de áreas.
Utilizar la calculadora. Regiones.

Acotación. Conceptos generales. Estilos de acotación.
Crear un estilo. Ajustar el aspecto. Establecer unidades.

Añadir cotas lineales. Otros tipos de cotas. Directrices.
Modificar las cotas. Tolerancias geométricas.


Dibujo en 3 dimensiones

Objetos en 3d. Elevación y altura. Punto de vista.
Caras tridimensionales. Mallas poligonales. Superficies regladas.

Mallas y superficies. Comando suplados. Desplazamiento de mallas.
Superficies de revolución. Estilos visuales. Superficies planas y tabuladas.

Sistemas de coordenadas. El comando SCP. Visualización de los ejes .
SCP personalizado. Gestión del SCP.

Vistas en 3d. Zoom en tiempo real. Obtener encuadres.
Vista aérea. Brújula y trípode. Vistas predefinidas.

Vistas con la cámara. Tipos de proyecciones. Propiedades de la cámara.
Vistas con viewcube. La herramienta steeringwheels.

Ventanas multiples. Dividir en ventanas. Planta, perfil y alzado.
Trabajando con ventanas. Fichas Modelo y Presentación.

Espacio Modelo y Espacio Papel. Ventanas flotantes.
El comando VMult. Perfil de color de una imagen.

Las presentaciones. Configurar la presentación. Parámetros de impresión.
El asistente de presentaciones. Organizar ventanas.

Impresión del dibujo. Ocultar objetos. Objetos anotativos.
Asignar escalas de anotación. Imprimir a escala.
Calcular la escala final. Control de la impresión.


Modelado de sólidos

Sólidos. Modelización avanzada. Creación de sólidos.
Operaciones con sólidos. Chaflanes.
Diferencia de sólidos. Ocultación y estilos visuales.

Trabajando con sólidos. Otros sólidos básicos. Sólidos por extrusión.
Revolución de un perfil. Girar y mover objetos en 3D.
Matrices tridimensionales. Empalmes en 3D.

Cortar y seccionar. Cambio de propiedades. Propiedades físicas.
Seccionar sólidos. Aplicar corte. Simetría en sólidos.
Posición de objetos en 3D. Interferencias.

Modificación de caras. Extrusión de caras. Copia y desplazamiento.
Desfase, giro e inclinación. Colorear y estampar.

Modelizado. El comando Render. Configuración del modelizado.
Destino del modelizado. La ventana Render.

Iluminación de la escena. Tipo de iluminación. Tipos de luces.
Simulación del sol y el cielo. Iluminación indirecta.

Utilización de materiales. Creación de un material.
Mapeado del material. Aplicación del material. Ajustar el mapa.

Efectos y animaciones. Establecer el fondo. Efecto de niebla.
Paseo y vuelo. Animaciones. Showmotion.


AutoCAD avanzado

Normas y conjuntos de planos. Definir y asignar normas. Verificar los dibujos.
Conjuntos de planos. La lista de planos. Organizar y publicar.

AutoCAD e Internet. Abrir y guardar archivos. Publicar páginas web.
Publicar DWF en 3D. Enviar dibujos. Opciones de seguridad.

Archivos de comandos y macros. Crear el guión. El comando SCRIPT.
Archivos de fotos. Crear demostraciones. Grabadora de acciones.

Diseñar líneas y sombreados. Líneas sencillas.
Diseños complejos. Patrones de sombreados.

Configurar el entorno. Personalizar la interfaz.
Añadir comandos. Personalizaciones y espacios de trabajo.
Paletas de herramientas. Recuperar archivos dañados.

Lenguajes de programación. Introducción. AutoLISP y Visual LISP.
Cargar y ejecutar programas. Proyectos en VBA.


3ds MAX

Modelado

Entorno de 3D Studio MAX. Iniciar 3D Studio MAX. El entorno de usuario.
Control del tiempo. Salir de 3D Studio MAX.

Iniciar una escena. Tipos de vistas. Unidades de trabajo.
Espaciado de cuadrícula. Guardar y abrir escenas. Solicitar ayuda.

Creación de objetos. Añadir objetos a la escena. Deshacer y rehacer acciones.
Tipos de objetos. Exploración de la escena. Encuadrar y rotar la vista.

Objetos geométricos. Cómo dibujar objetos. Cajas y planos.
Esferas, cilindros y tubos. La pirámide y la tetera. Primitivas extendidas.

Seleccionar objetos. Designar objetos. Seleccionar por región.
Invertir la selección. Seleccionar por nombre y color. Bloquear la selección.

Otras formas de selección. Selección de subobjetos. Hacer grupos.
Ocultación de objetos. Congelar y descongelar. Filtros de selección.

Transformar objetos. Las transformaciones. Componentes de transformación.
Copiar al transformar. Cambiar el tamaño.
Rotación de objetos. Alinear objetos.

Alineación y ajustes. Alineación de normales. Objetos de cuadrícula.
Utilización de ajustes. Ajuste angular y porcentual. Obtener medidas.

Copias y matrices. Copia de objetos. Clonar instantáneas.
Matrices de objetos. Clonación simétrica.
Combinar clonaciones. Distribución espaciada.

Objetos prefabricados. Crear puertas y ventanas. Diseño de escaleras.
Barandillas y muros. Crear una arboleda.

Los modificadores. El panel Modify. Aplicar modificadores.
Otros modificadores. Catálogo de modificaciones. Configurar conjuntos.
Rizos. Ondular objetos. Incluir ruido. Suavizar y desplazar.
Estirar y encoger. Segmentar objetos. Tapar agujeros. Crear superficies.

Formas spline. Líneas. Círculos y coronas.
Polígonos y estrellas. Arcos y sectores.

Editar splines. Modificación de formas. Manipular los vértices.
Cambios en los segmentos. Edición de splines. Secciones de objetos.

Modelando con subobjetos. Convertir a malla editable. Los vértices.
Las caras. Grupos de suavizado. Las aristas. Superficies correctoras.

Modificar splines. Aplicar el torneado. Extrusión de formas.
La forma Helix. Incluir textos.

Deformar superficies y añadir pelo. Cambios en una zona.
Redondear y celosía. Superficies con pelo. Adaptándose a recorridos.

Telas y vestidos. Extendiendo el mantel. Banderas al viento.
Diseñar vestidos. Coser las costuras.

Objetos de composición.Transformar. Objetos booleanos.
Dispersar objetos. El objeto ShapeMerge. Conectar objetos. Crear terrenos.

Objetos solevados. Solevar objetos. Formas en el recorrido.
Geometría del forro. Aspecto de la superficie.
Curvas de deformación. Torcer, oscilar y biselar.
Deformación por ajuste. Subobjetos solevados.

Objetos NURBS. Curvas NURBS. Curvas dependientes.
Crear superficies NURBS. Edición de subobjetos.
Superficies de mezcla. Superficies desfasadas.
Trabajando con curvas. Recorte de superficies.


Luces, cámaras y materiales

Iluminación de escenas. Tipos de luces. Intensidad y color.
Atenuación y sombras. Foco objetivo y libre.

Iluminación global. Proyección de imágenes. Luz ambiental. Luz solar.
Luz diurna. Luz cenital. Radiosidad.

Técnicas de iluminación. Máximo brillo. Listador de luces.
El arte de iluminar. Luz natural y artificial. Luces fotométricas.

Instalación de cámaras. Incluir cámaras. Distancia focal y FOV.
Profundidad de la escena. Visores de cámara. Desenfoque de profundidad.

Materiales. El editor de materiales. Asignar materiales.
Materiales directos. Crear materiales. Materiales transparentes.
Mapeado del material. Tipos de mapeado.
Árboles de mapas. Coordenadas de mapeado.
Mapa de relieve. La importancia del tamaño.
Reflexiones y refracciones. Trazado de rayos.
Material Matte/Shadow. Imágenes de fondo.
Combinar objetos y fondo. Materiales de composición.
Material Multi/Sub-object. Material Double sided.
Blend y Top/Bottom. Material Shellac. Biblioteca de materiales.


Representación y animación

Representación de escenas. La representación. Comandos de representación.
Tamaño de la imagen. Opciones de control. Otros renderizadores.
Crear una panorámica. Control del tiempo. Salida de la representación.
Ventana de representación. Presentación preliminar.

Animación. Crear una animación. Los cuadros clave.
Configuarar el tiempo. Asignar trayectorias.

Edición de la animación. Editar la trayectoria. Track Bar.
Trabajar con Track View. Modos de edición. Claves, barras y curvas.

Cinemática. Vincular objetos. Crear jerarquías.
Trayectorias compuestas. Cinemática directa e inversa. Bloqueo y herencia.
IK activa y aplicada. Aplicación de restricciones. Restricción de superficie.
Interconexión de parámetros. Controlador de expresiones.
Control con manipuladores. Esqueleto de huesos. Animar con resolutores.
El modificador Skin. Crear bípedos.
El modificador Physique. Animación de bípedos.

Postprod. / efectos especiales

Entornos y atmósferas. Los entornos. Imágenes en el entorno.
Efecto fuego. Volumen luminoso.

Postproducción y sonido. Incluir sonido.
Incluir niebla. Niebla en capas.

Sistemas de partículas. El emisor de partículas. Control de las partículas.
Nieve y Ventisca. Super Spray.
Explosiones de objetos. Nubes de partículas.

Efectos especiales. Enlace a efectos especiales. El efecto Wave.
El efecto Ripple. Superficie del agua.
Gravedad y viento. Aplicar fuerzas mecánicas.
Remolinos y tornados. Seguir recorrido.
Deflectores. Efectos modificadores.

Creación de ambientes. Simulaciones dinámicas. Tierra y cielo.
El mar. Ambiente submarino. El espacio.

 

 
     
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